[脱机相关问题] 脚本延时设置应为多少较好?

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发表于 2024-5-16 22:01:37 | 显示全部楼层
在尝试写雷小伊脚本,以最简单的脚本为例:进入对战,使用一次技能,(自动被打死)这之后的延时时间为多少被踢下线的概率尚可接受呢。1000是会踢的,设多了感觉会降低效率。请大佬指教
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楼主 | 发表于 2024-5-16 22:05:34 | 显示全部楼层
掉线是因为执行太快出现“你对战得太快了”的窗口,还是说程序里面自带检测,踢出脚本玩家呢
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楼主 | 发表于 2024-5-16 22:05:50 | 显示全部楼层
掉线是因为执行太快出现“你对战得太快了”的窗口,还是说程序里面自带检测,踢出脚本玩家呢
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发表于 2024-5-16 23:20:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2536 于 2024-5-16 23:24 编辑

淘米加了2波检测机制,第一次是2022年8月加在因子关卡,flash和h5都有,发对战包不进入战斗也算一次,导致因子脚本效率下降,因子插件作者加了掉线自动登录来解决,chika自带因子脚本是增加每局对战间隔。一段时间内次数达到就掉线并且限制登录30秒,被限制登录后flash是登录后卡在背景页面,h5是一直提示断开连接。
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发表于 2024-5-16 23:28:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-16 23:33:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2536 于 2024-5-16 23:39 编辑

第2次是23年除夕当天把检测机制覆盖其它PVE关卡了(h5没有同步这个机制,依旧是只有因子关有检测),这次还把触发这种机制导致的掉线限制登录改成60秒(去年不知道什么时候改成90秒了)。(春节当天加这个时间选的太好了,春节红包),这次影响到太多人导致只打日常的也影响了,论坛和b站官号一堆冲的。chika登录器作者当天也去解决问题,好几天才找到原因。后面好多发对战包多的脚本都用不了,特别是抽取式关卡,这种是把抽到的对战包都发一遍。我个人是设置每个对战包7000对战间隔,如果是放h5区运行就5000(雷小伊设置5000以下都是按5000来)
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楼主 | 发表于 2024-5-18 10:12:25 | 显示全部楼层
回复 @挽歌 发表于 2024-5-16 23:28
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楼主 | 发表于 2024-5-18 10:12:41 | 显示全部楼层
回复 @2536 发表于 2024-5-16 23:33
第2次是23年除夕当天把检测机制覆盖其它PVE关卡了(h5没有同步这个机制,依旧是只有因子关有检测),这次还把 ...

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