[其他问题] 求助:脚本判断逻辑

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初入学徒

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发表于 2025-3-2 18:24:46 | 显示全部楼层
新人尝试写魔法。目前遇到一些判断逻辑问题希望有大佬能解答一下

1.平衡问题。比如英卡洛斯平衡,或者皮神的白虎平衡,这个怎么让脚本判断已经平衡好了,或者要打另一个呢
2.概率问题。鲁斯王完全体有一关探索,每层二选一,拿到道具就下一轮,没掉道具就打另一个,怎么判断已经拿到了呢,我的做法是全部发包所有都打一遍,这样会卡住不?还有鲁斯王完全体的一关,打赢了有几率开启下一个挑战,或者直接重置,这个又要怎么判断开启情况呢,还是也干脆发包所有都打一遍?

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发表于 2025-3-2 19:58:26 | 显示全部楼层
问题1:雷小伊写不了判断吧,不过dll能做到
问题2:这种抽取型的,我在论坛上看到的开源脚本中都是所有可能对战的包都打一遍,对战过于频繁我自己是会掉线的,好像也和关卡有关吧。不过可以在H5运行,h5频繁对战好像不会掉线,flash对战频繁需要加延时
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发表于 2025-3-2 20:09:38 | 显示全部楼层
所有需要判断的,雷小伊自定义脚本都搞不了
残日东风,不放岁华去。
814431905
个人写的部分脚本
雷小伊: https://url32.ctfile.com/d/42882732-61327918-79d5ca?p=4128
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楼主 | 发表于 2025-3-2 21:47:23 | 显示全部楼层
回复 @170714535 发表于 2025-3-2 20:09
所有需要判断的,雷小伊自定义脚本都搞不了

这样的,那还是写点简单的,这种要判定的我还是手动吧
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楼主 | 发表于 2025-3-2 21:48:16 | 显示全部楼层
回复 @mucyfa 发表于 2025-3-2 19:58
问题1:雷小伊写不了判断吧,不过dll能做到
问题2:这种抽取型的,我在论坛上看到的开源脚本中都是所有可能 ...

了解了。目前对于第二种,我就是把所有发包都打一遍,就是不知道没有激活的关卡也去对战会不会卡死
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