精灵蛋孵化脚本制作教程(含示例文件)

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 mucyfa 于 2026-2-12 16:59 编辑

一直在繁殖火刃,由于手动孵蛋太麻烦了,需要培养,取蛋,放入蛋,没有蛋还要找一对精灵生蛋,于是自己做了个全自动精灵蛋孵化脚本,会自动判断前面所述情况并自动进行操作。
下面对怎么制作这个孵蛋脚本进行一个说明,并提供了未加密的示例繁殖火刃蛋脚本。
E)FAY5P32UZ36~}APQDO_DO.png
首先,打开上述界面,会得到一个获取繁殖信息的2365包,收包2个示例如下:
Recv|2365,0x00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000006 00000004
Recv|2365,0x00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001 00015180 00000006 00000003
可以看到,有用的信息都在最后4个数据中。
其中00000001是孵蛋器的状态,没有蛋为0,有蛋但未成熟为1,有蛋且成熟为2.
00015180是成熟剩余时间,单位是秒。
00000006是蛋的种类,这里6代表是火刃蛋,不同的精灵蛋此编号不同
00000003是亲密度,3,4,5分别是平淡,友好,亲密无间。
SX[M58%DL6($I{1[6}`P}4X.png
进一步点击孵蛋器,会出现上图中的2367包,这个包是获取精灵蛋的列表,收包示例如下:
Recv|2367,0x000000321104B94F66DF1334000000031104B94F66DF134700000003......1104B94F6846FA15000000081104B94F69895868000000061104B94F698BEFAB000000061104B94F698D3B0C00000006
上面高亮的部分是蛋的种类号,检测此部分就可以知道各个精灵蛋的数量,种类号前面2组8个16进制数(下划线部分)是蛋的信息孵蛋发包时需要用到
}VDOAKTB_N{]W]@B~QNF[6B.png
需要指出的是繁殖生蛋部分,生蛋发包如上图所示。这里的生蛋发包是包头+父母两个精灵的时间戳,每个人的孵蛋发包都不同,需要替换发包。发包可以自己抓包获取,替换示例文件中的这部分即可用于自己的火刃蛋繁殖。Fight("xxx(此处填自己抓的生蛋包)","火刃繁殖.afc");
如果想制作其他精灵蛋的脚本,除了修改上面的发包和对战方案(用于把精灵放入背包),还需要把示例代码中的精灵蛋种类修改成自己的需要的种类。


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